
Scénarisation interactive et préproduction du prototype
Lors de l'étape le la conception du scénario, il s'est avéré que ce projet ne pouvait utiliser une trame narrative linéaire comme le fait un script traditionnel.
En effet, quelques temps après avoir placé les principaux jalons de l'histoire, le scénario de L'enseigne du chien d'or a littéralement explosé avec l’ajout d’une dimension temporelle au récit ; multipliant ainsi de façon significative les possibilités qui s’offraient à l’utilisateur.
Le script de L'enseigne du chien d'or se compose donc d'un "scénario double" qui se déploie en parrallèle [1] et qui permet à l'utilisateur de naviguer de façon "transversale" entre les deux parties du récit.
Le storyboard
L'enseigne du chien d'or voulait aussi employer un style visuel résolument décalé inspiré du cinéma muet des expressionnistes allemand du début du siècle: hauts contrastes sépias, plans serrés sur les acteurs (mettant en valeurs leurs expressions) ainsi que de lents travellings.
Côté ambiance, le projet devait également contenir des sons étranges, de lentes séquences d’images animées et des jeux de caméras recherchés.
Afin de mieux définir à l'avance ces plans qui devaient être minutieusement photographiés, tournés et/ou enregistrés, ceux-ci ont été esquissés à la main sur une fiche tout en énumérant les éléments sonores et interactifs qui devaient être également présents [2].
Une fois ces fiches réunies dans un document de travail, ce dossier de référence résuma les principaux plans et constitua une première ébauche du prototype à venir.
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