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[1] [2] |
Manipulations interactives En plus de vouloir raconter une histoire originale, pixelrouge visait à faire expérimenter au spectateur une nouvelle façon d'aborder la navigation à l'intérieure d'une l'histoire interactive. Avec L'enseigne du chien d'or, plutôt que d’utiliser un cheminement traditionnel de navigation de type "suivant-précédent", l’Internaute devait, pour passer d’une scène à l’autre, manipuler virtuellement des objets déclancheurs d’événements et parcourir des environnements virtuels dynamiques. Par exemple, afin de pouvoir lire une lettre [1] ou ouvrir une boîte [2], l’utilisateur doit manipuler ceux-ci avec l’aide de son curseur. Des séquences animées ont été préparées et programmées afin de réagir adéquatement aux mouvements initiés par le spectateur.
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